Поява цифрового права власності

Lesson 05 Hero Art Alpha

Якщо ви не видрукували цю сторінку, то слова, які ви читаєте, є цифровими. Ви можете легко скопіювати їх і вставити в інше місце.


Поєднання Інтернету (глобальної мережі підключених між собою комп’ютерів) та оцифрування (кодування майже всієї інформації в цифрові, нефізичні формати) призвели до вибухового дублювання та поширення інформації.

Упродовж більшої частини історії право власності стосувалося фізичних об'єктів. Це був концептуальний зв’язок між власником (часто людиною) та об'єктом, що дає власнику право володіти об'єктом та контролювати його.

Упродовж більшої частини історії право власності стосувалося фізичних об'єктів. Це був концептуальний зв'язок між власником (часто людиною) та об'єктом, що дає власнику право володіти об’єктом та контролювати його. Доказом такого зв'язку може бути розписка; це також може бути правовстановлюючий документ або акт. Автомобілі, скрипки, готівка, будинки, молоти, акваріуми, — усе це було власністю… і це не вичерпний список. Виробництво цих речей вимагало приміщень, інструментів, працівників, сировини та капіталу.

Для звичайної людини не було легкого способу створити або скопіювати автомобіль, скрипку чи акваріум. Через специфічні особливості своєї фізичної форми ці об'єкти важко виробляти й копіювати.

Мультимедіа дещо відрізняється та є менш матеріальним. Книга, запис чи відеокасета — усе це фізичні предмети, цінність яких не стільки в тому, чим вони є, а в тому, що вони містять. Саме доступ до цього вмісту купляє власник. Якщо ви купляєте книгу, ви отримуєте доступ до тексту. Книги спочатку писали вручну, а для їх копіювання залучалися спеціально навчені люди. З часом технологія друку спростила масове поширення книг. Однак для середньостатистичної людини їх не можна створювати легко або дубльовано.

Все це змінилося з появою комп’ютерів та цифровізації.


Компакт-диск — або CD — був одним із перших доступних масово цифрових носіїв. Він являв собою фізичний спосіб надати його власнику доступ до мультимедіа.

Власник компакт-диска має права на носій, але не на вміст: якщо ви купили компакт-диск, вам належить сам диск, але не права на музику. Вам не можна копіювати та поширювати її.

CD, а згодом DVD — це цікава своєю короткою тривалістю мить в історії, коли цифрові медіатехнології були достатньо зрілі, щоб бути доступними на масовому ринку, але домашнім комп’ютерам і мережевим технологіям не вистачало зрілості, щоб поширювати їх.

Усе це змінилося з появою масового доступу до Інтернету.

Engine 1

Перші DVD-диски та плеєри стали доступними громадськості у 1996 році, а лише через 15 років, у 2011 році, компанія Netflix офіційно розділила свої потокові та DVD-сервіси, поклавши початок новій ері цифрового споживання — стрімінгу.

Зі зростанням потужностей персональних комп’ютерів і дорослішанням Інтернету великі медіакомпанії зіткнулися з великою проблемою: їхню інтелектуальну власність копіювали та поширювали швидше та ширше, ніж в епоху відеокасет. Але ця проблема виникла не лише в них. Будь-який цифровий твір можна було копіювати та поширювати по всьому світу — без обмежень і практично миттєво.

Якщо ви хотіли створити цифрові гроші, можна було просто скопіювати цифровий долар і витратити його двічі.

Ця проблема називається проблемою подвійної трати, і саме цю проблему в першу чергу вирішують криптовалютні мережі.

Створивши глобальну відкриту децентралізовану базу даних та застосувавши криптографію, публічні мережі, як-от Bitcoin і Ethereum, створили стійкі системи, на основі яких учасники мереж можуть будувати довіру та домовлятися щодо того, що має цінність і кому воно належить.

Ці технології розв’язують проблему з подвійними витратами: ви не можете продублювати Ether (ETH) — власний токен мережі Ethereum — і не можете витратити його двічі.

Validacion

Мережеві протоколи розроблено так, щоб в цих мережах цифрові артефакти не можна було дублювати.

Це визначне досягнення, вплив якого неможливо переоцінити: оскільки наш світ стає все більш цифровим і взаємопов'язаним, можливість створювати й володіти повністю цифровими об'єктами з особистим, індивідуальним контролем, є безпрецедентною.

До цього часу цифрові дані та ресурси зберігалися відокремлено, переважно у корпоративних сховищах: фотографії, які ви завантажуєте в соцмережі, існують в цих соцмережах, предмети, накопичені в грі, залишаються у грі, бали винагороди, зароблені на кредитній картці, залишаються частиною їхньої мережі.

Криптовалютні мережі створили сполучення між цими розділеними ділянками та надали фізичним особам можливість утримувати власне цифрове майно та контролювати його.

Саме в цьому вам допомагають гаманці, як-от MetaMask.


MetaMask — це не аналогія корпоративного саду за високою огорожею: у гаманці не зберігають та не утримуються ваші цифрові ресурси. Натомість він надає вам прямий доступ для контролю ваших активів і особи в глобальних публічних криптографічних мережах, як-от Ethereum.

Тепер ви можете володіти цифровими активами. Що можна робити за їх допомогою? У наступних кількох уроках ми розповімо, як цифрова власність, самостійне зберігання й особа об’єднуються в децентралізовані фінанси (DeFi), цифрові колекційні токени (NFT) та цифрові кооперативи (DAO).

Поява цифрового права власності

  • Lesson 03 SideBySide 01
    01

    Технологія Web3 надає мені цифрову власність на мої активи

  • Row 2
    02

    Криптогаманці, як-от MetaMask, дають мені прямий доступ до контролю моїх активів у відкритих мережах, таких Ethereum

  • Validacion
    03

    Web3 відкриває нову еру цифрової власності з індивідуальним контролем

Готові зробити наступний крок?

Дослідити MetaMask
Learn