디지털 소유권의 출현

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인터넷(수많은 컴퓨터가 연결된 글로벌 네트워크)과 디지털화(거의 모든 정보를 물리적 형태가 아닌 디지털 형태로 인코딩)가 결합하면서 정보의 복제와 배포가 폭발적으로 늘어나게 되었습니다.

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대부분의 역사에서, 소유권은 물리적 대상에 적용되는 개념이었습니다. 이것은 소유자(주로 사람)와 대상 간의 개념적 연결고리로서, 소유자에게 대상을 소유하고 제어할 수 있는 권한을 부여했습니다.

대부분의 역사에서 소유권은 물리적 대상에 적용되었습니다. 이것은 소유자(보통 사람)와 대상 사이의 개념적 연결고리로서, 소유자에게 대상를 소유하고 제어할 수 있는 권한을 부여했습니다. 영수증은 이러한 연결고리의 증거가 될 수 있으며, 이는 소유권이나 증서가 될 수도 있습니다. 자동차, 바이올린, 현금, 주택, 망치, 수족관 등 모두 소유 가능한 물건이었고, 이는 포괄적인 목록이 아닙니다. 이러한 물건을 만들기 위해서는 시설, 연장, 직원, 원재료, 자본 등이 필요합니다.

평범한 일반인이 자동차나 바이올린 또는 수족관을 만들거나 복제할 수 있는 쉬운 방법은 없었습니다. 이러한 물건들은 그 구체적인 물리적 특성 덕분에 만들고 복제하기가 어렵습니다.

미디어는 약간 다르고 덜 유형적입니다. 책이나 레코드 또는 VHS 테이프는 모두 완전히 그 자체가 아니라 그것이 포함하고 있는 것으로 가치가 정해지는 물리적 개체입니다. 소유자가 구매하는 것은 그 안의 내용에 대한 액세스입니다. 책을 구매하는 경우, 그 집필 작품에 대한 액세스를 구매하는 것입니다. 책은 원래 손으로 쓰여졌고 특별히 훈련을 받은 사람이 필사했습니다. 나중에는 인쇄기가 등장해 대량 제작이 훨씬 쉬워졌습니다. 그러나 보통 사람들에게 책을 만들거나 복제하는 일은 쉽지 않았습니다.

컴퓨터와 디지털화가 등장하면서 이 모든 것이 변했습니다.


콤팩트디스크, 즉 CD는 디지털화된 최초의 대량 판매용 미디어 중 하나로서, 소유자에게 미디어에 대한 액세스를 제공하는 물리적 수단이었습니다.

CD의 소유자는 해당 미디어를 소유하지만 그 안의 메시지를 소유하는 것은 아니었습니다. CD를 구매한 경우, 해당 디스크 자체를 소유하지만 그 안의 음악에 대한 권한은 없었습니다. 음악을 복사하고 배포하는 것은 허용되지 않았습니다.

CD와 곧이어 나온 DVD는, 디지털 미디어 기술은 대량 판매가 가능할 정도로 성숙했지만 가정용 컴퓨터와 네트워크 기술은 이를 공유할 만큼 성숙하지 못했던, 역사상 놀랄 만큼 짧은 시기를 잠깐 향유했습니다.

이 모든 것은 인터넷이 대세가 되면서 바뀌었습니다.

Engine 1

1996년에 최초의 DVD와 DVD 플레이어가 세상에 나왔고, 그로부터 불과 15년 후인 2011년에 Netflix는 스트리밍 서비스와 DVD 서비스 분리를 공식화하면서 스트리밍이라는 새로운 디지털 소비 시대의 시작을 알렸습니다.

개인용 컴퓨터와 인터넷의 보급이 성숙 단계에 이르면서 대규모 미디어 기업들은 큰 문제를 안게 되었습니다. 지적 재산이 복제되어 VHS의 시대에는 비교도 할 수 없을 만큼 훨씬 빠르고 광범위하게 퍼져나갔습니다. 하지만 이런 문제는 이들에게만 국한된 것이 아니었습니다. 모든 디지털 산물은 복제하여 전 세계에 즉각적으로 무한히 공유할 수 있습니다.

Finance

디지털 화폐를 만들었다면, 사람들은 쉽게 디지털 달러를 복사해서 두 번 사용할 수 있었을 것입니다.

이것을 이중 지불 문제라고 하며 암호화폐 네트워크가 해결한 핵심 과제입니다.

개방적이고 탈중앙화된 글로벌 공유 데이터베이스를 만들고 암호화를 활용함으로써 비트코인이나 Ethereum과 같은 공개 네트워크는 전 세계 네트워크 참여자들이 구성 가치와 보유자에 대해 합의하는 데 유용한 신뢰 기반의 역할을 할 수 있는 강력한 시스템을 만들어 냈습니다.

이러한 기술은 이중 지불 문제를 해결해 줍니다. 즉, Ethereum 네트워크의 고유 토큰인 이더(ETH)는 복제할 수 없고 두 번 사용할 수도 없습니다.

Validacion
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이 네트워크 프로토콜은 디지털 산물이 복제될 수 없는 구조로 설계되었습니다.

이는 굉장히 놀라운 발전이며 그 영향력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 지금 세상은 점점 더 디지털화되고 상호 연결되어 있는데, 개인이 개별적으로 제어할 수 있는 완전한 디지털 개체를 만들어 소유할 수 있는 기능은 지금까지 전례가 없는 일입니다.

지금까지 디지털 데이터와 디지털 "소유물"은 대부분 기업의 구획된 공간에 유지되어 왔습니다. 소셜 미디어 사이트에 업로드한 사진은 해당 사이트에 존재하고, 게임에서 모은 아이템은 그 게임에 보관되어 있으며, 신용카드에서 적립된 리워드 포인트는 카드 회사 네트워크의 일부로 남아 있습니다.

암호화폐 네트워크는 이런 분리된 공간을 연결하는 결합 조직을 도입했고, 개인 사용자가 자신의 디지털 자산을 소유하고 제어할 수 있는 기회를 제공했습니다.

MetaMask와 같은 지갑은 정확히 이런 일을 도와드립니다.


MetaMask는 사용자의 디지털 상품을 보관하는 기업의 분리된 폐쇄 공간과 같은 곳이 아닙니다. 대신 Ethereum과 같은 전 세계적인 공개 암호화폐 네트워크에서 사용자가 자신의 자산과 신원 정보를 직접 액세스하여 제어할 수 있게 해줍니다.

이제 개별 사용자가 디지털 자산을 직접 소유할 수 있으니 어떤 것들이 가능할까요? 다음의 여러 단원에 걸쳐 디지털 소유권, 자체 보관 및 신원 정보가 어떻게 결합되어 탈중앙화 금융(디파이), 디지털 수집품(NFT), 디지털 협동조합(다오) 등을 형성하는지 자세히 알아보겠습니다.

디지털 소유권의 출현

  • Lesson 03 SideBySide 01
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    웹3 기술은 내 자산에 대한 디지털 소유권을 내게 부여해 줍니다

  • Row 2
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    MetaMask와 같은 암호화폐 지갑은 내가 Ethereum과 같은 공개 네트워크에서 내 자산을 직접 액세스하여 제어할 수 있게 해줍니다

  • Validacion
    03

    웹3은 개별 제어가 가능한 디지털 소유 개념의 새로운 시대가 도래했음을 알려줍니다

다음 단계를 수행하겠습니까?

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