Sự ra đời của Quyền sở hữu Kỹ thuật số

Lesson 05 Hero Art Alpha

Trừ khi bạn đã in trang này, còn không những từ bạn đang đọc là từ kỹ thuật số. Bạn có thể dễ dàng sao chép và dán chúng ở mọi nơi.


Sự kết hợp của Internet (mạng toàn cầu của các máy tính được kết nối) và quá trình số hóa (việc mã hóa gần như toàn bộ thông tin thành các dạng kỹ thuật số, phi vật chất) đã dẫn tới quá trình sao chép và phổ biến thông tin.

Hầu hết ở giai đoạn trước đây, quyền sở hữu được áp dụng cho các đối tượng vật chất; nó là một liên kết khái niệm giữa chủ sở hữu (thường là một người) và một đối tượng, mà chủ sở hữu có quyền sở hữu và kiểm soát đối tượng.

Hầu hết ở giai đoạn trước đây, quyền sở hữu được áp dụng cho các đối tượng vật chất; đó là một liên kết khái niệm giữa chủ sở hữu (thường là một người) và một đối tượng, mà chủ sở hữu có quyền sở hữu và kiểm soát đối tượng. Biên nhận có thể là bằng chứng về liên kết đó; nó cũng có thể là một tiêu đề hoặc một chứng thư. Ô tô, đàn vĩ cầm, tiền mặt, nhà cửa, búa, bể cá, tất cả đều là những thứ có thể sở hữu được… và đó không phải là một danh sách đầy đủ. Quá trình sản xuất những thứ đó cần có cơ sở vật chất, dụng cụ, nhân viên, vật liệu thô và vốn.

Không có cách nào là dễ dàng để một người bình thường tạo ra - hoặc sao chép - một chiếc ô tô, đàn vĩ cầm hoặc bể cá. Nhờ những đặc thù về dạng vật chất nên những đối tượng này rất khó để sản xuất và sao chép.

Phương tiện có hơi khác một chút và khó có thể nhìn thấy được. Sách, bản ghi hoặc băng VHS đều là những đối tượng vật chất không được định giá hoàn toàn theo bản chất của chúng, mà theo những gì chúng chứa đựng. Những nội dung đó là những thứ mà chủ sở hữu đang mua quyền truy cập vào. Nếu bạn mua một cuốn sách, đó là cách bạn tiếp cận văn bản viết. Sách ban đầu được viết bằng tay và sao chép bởi những người được đào tạo đặc biệt. Cuối cùng, máy in đã làm cho việc xuất bản sách hàng loạt dễ dàng hơn nhiều. Tuy nhiên, đối với người bình thường, chúng không được tạo ra hoặc sao chép một cách dễ dàng.

Tất cả những điều này đã thay đổi với sự ra đời của máy tính và quá trình số hóa.


Đĩa nén - hay CD - là một trong những phương tiện kỹ thuật số trên thị trường đại chúng đầu tiên; nó đại diện cho một phương tiện vật chất giúp cấp cho chủ sở hữu quyền truy cập vào đa phương tiện.

Chủ sở hữu đĩa CD được hiểu là người sở hữu phương tiện truyền đạt, nhưng không sở hữu sản phẩm truyền đạt đó: nếu bạn mua đĩa CD, bạn sẽ được sở hữu chính đĩa đó nhưng bạn không có quyền sở hữu đối với bản nhạc. Bạn không được phép sao chép và phân phối.

Đĩa CD, và sau đó là DVD, đã xác định thời điểm đáng ngạc nhiên trong thời gian ngắn của lịch sử khi công nghệ truyền thông kỹ thuật số đủ trưởng thành để cung cấp cho thị trường đại chúng, nhưng công nghệ mạng và máy tính gia đình chưa đủ trưởng thành để chia sẻ.

Tất cả điều này đã thay đổi khi Internet trở nên phổ biến.

Engine 1

Năm 1996 chính là thời điểm các đĩa DVD và đầu phát được giới thiệu đến công chúng, và chỉ 15 năm sau vào năm 2011, Netflix đã chính thức chia tách các dịch vụ phát trực tuyến và DVD của mình, đánh dấu thời điểm bắt đầu kỷ nguyên tiêu dùng kỹ thuật số mới: phát trực tuyến.

Các công ty truyền thông lớn phải đối mặt với một vấn đề lớn khi máy tính cá nhân và Internet phát triển: Trong thời đại VHS, IP của họ bị sao chép và lan truyền với tốc độ nhanh hơn và trên quy mô rộng hơn bao giờ hết. Nhưng đây không phải là vấn đề duy nhất đối với họ; bất kỳ tạo tác kỹ thuật số nào cũng có thể được sao chép và chia sẻ trên toàn cầu, vô hạn và ngay lập tức.

Nếu muốn tạo tiền kỹ thuật số, người ta chỉ cần tạo một bản sao của đồng đô la kỹ thuật số và tiêu nó hai lần.

Đây được gọi là vấn đề chi tiêu kép và là thách thức cốt lõi mà các mạng tiền mã hoá phải giải quyết.

Thông qua việc tạo cơ sở dữ liệu toàn cầu, mở, dùng chung, phi tập trung và tận dụng mật mã học, các mạng công cộng như Bitcoin và Ethereum đã tạo ra các hệ thống linh hoạt có thể trở thành nền tảng tin cậy hữu ích để người dùng mạng trên khắp thế giới đồng ý về thứ cấu thành giá trị và người nắm giữ giá trị.

Các công nghệ này giải quyết được bài toán chi tiêu gấp đôi: bạn không thể sao chép Ether (ETH) —token gốc của mạng Ethereum—và bạn không thể chi tiêu hai lần.

Validacion

Các giao thức mạng được thiết kế theo cách như vậy trên các mạng đó, không thể được sao chép lại các tạo phẩm kỹ thuật số.

Đây là sự phát triển rất đáng chú ý với tác động không thể được phóng đại: khi thế giới của chúng ta ngày càng trở nên kỹ thuật số và được kết nối với nhau nhiều hơn, khả năng tạo và sở hữu các đối tượng hoàn toàn kỹ thuật số kèm theo quyền kiểm soát của cá nhân, là chưa từng có.

Cho đến nay, dữ liệu kỹ thuật số và "sở hữu kỹ thuật số" đã được lưu trữ phần lớn trong kho của các công ty: ảnh bạn tải lên mạng truyền thông xã hội tồn tại trên trang đó; các vật phẩm thu thập được trong trò chơi vẫn ở đó; điểm thưởng giành được từ thẻ tín dụng vẫn là một phần trong mạng của họ.

Những điều mà các mạng tiền mã hoá đã giới thiệu là một mô liên kết giữa các kho lưu trữ này và cơ hội cho các cá nhân sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của riêng họ.

Đây chính xác là những gì mà các ví như MetaMask giúp bạn thực hiện.


MetaMask không giống như một trong những khu vườn có tường bao quanh kho lưu trữ của doanh nghiệp: ví không lưu trữ hoặc giữ hàng hóa kỹ thuật số của bạn. Thay vào đó, ví cung cấp cho bạn quyền truy cập trực tiếp để kiểm soát tài sản và danh tính của mình trên các mạng tiền mã hoá công khai toàn cầu như Ethereum.

Vậy giờ đây ngoài sở hữu tài sản kỹ thuật số, bạn có thể làm những việc gì? Trong những bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu cách quyền sở hữu kỹ thuật số, quyền tự quản và danh tính kết hợp với nhau để tạo nên tài chính phi tập trung (DeFi), bộ sưu tập kỹ thuật số (NFT) và tổ chức kỹ thuật số (DAO).

Sự ra đời của Quyền sở hữu Kỹ thuật số

  • Lesson 03 SideBySide 01
    01

    Công nghệ Web3 cấp cho tôi quyền sở hữu kỹ thuật số đối với tài sản của mình

  • Row 2
    02

    Ví tiền mã hoá như MetaMask cấp cho tôi quyền truy cập trực tiếp để kiểm soát tài sản của mình trên các mạng công khai như Ethereum

  • Validacion
    03

    Người dùng Web3 trong kỷ nguyên sở hữu kỹ thuật số mới với quyền kiểm soát cá nhân

Bạn đã sẵn sàng thực hiện bước tiếp theo?

Khám phá MetaMask
Learn