デジタルオーナーシップの出現

Lesson 05 Hero Art Alpha

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インターネット(接続されたコンピュータの世界的ネットワーク)とデジタル化(ほぼすべての情報をデジタルで非物理的なフォーマットにエンコード)の組み合わせは、情報の重複と普及の爆発をもたらしました。

私たちの歴史の大半において、所有権は所有者と有形物を概念的に結び付け、所有者 (多くの場合個人) に有形物を所有し、管理する権利を与えてきました。

私たちの歴史の大半において、所有権は所有者と有形物を概念的に結び付け、所有者 (多くの場合個人) に有形物を所有し、管理する権利を与えてきました。 領収書、権利証、証書などは、そのような結び付きを証明するものと考えられます。車、バイオリン、現金、家、ハンマー、水族館はすべて所有可能な有形物ですが、その一部に過ぎません。これらの有形物を生産するには、施設、工具、従業員、原材料、資本が必要でした。

普通の人が車、バイオリン、水族館を簡単に作ったり、複製したりする術はありませんでした。これらの有形物は、その物理的特性ゆえに製造や複製が困難です。

メディアの場合は少し異なり、有形性は低くなります。本、レコード、VHS テープといった媒体の価値は、物理的な媒体ではなく、その中身によって決まります。所有者は、媒体の中身を利用する権利を購入しているのです。本は、書いてある内容を読むために買うのです。本は、もともと特別な訓練を受けた人が手書きで作成し、複製していました。のちに印刷機が本の大量生産をはるかに容易にしました。しかし、一般人にとっては本を作ることも、複製することも容易ではありません。

この状況はコンピューターとデジタル化の出現で一変しました。


コンパクトディスク (CD) は、最初にデジタル化された大衆向け媒体の一つであり、所有者に情報へのアクセスを与える物理的な手段でした。

CD の所有者は、その中の情報も所有していると考えるかもしれませんが実際は違います。CD を購入してもディスクを所有するだけで、その中の音楽を所有するわけではありません。そのため、CD をコピーして配布することはできません。

CD と、後継の DVD は、デジタルメディア技術がマスマーケットで成熟していく驚くほど短い間の歴史を作りました。一方、家庭用のコンピュータとネットワーク技術はそれを共有できるほど成熟していませんでした。

インターネットが主流になると、この状況は一変しました。

Engine 1

最初のDVDとプレーヤーが一般に公開されたのは1996年のことであり、それからわずか15年後の2011年、ネットフリックスはストリーミングとDVDサービスを正式に分離し、デジタル消費の新時代、ストリーミングの幕開けとなりました。

パーソナルコンピュータとインターネットが成熟するにつれて、大手メディア企業は大きな問題を抱えていました。その企業のIPは、VHSの時代よりも速く、より広くコピーされ、普及していました。しかし、この問題は彼らだけに限らず、デジタルアーティファクトは、コピーされ、世界中で、無限かつ瞬時に共有される可能性があります。

デジタルマネーを作りたければ、単にデジタルドルをコピーしてそれを 2 回使えばいいのです。

これは二重支払い問題として知られており、仮想通貨ネットワークが解決すべき深刻な問題です。

暗号技術を活用した世界規模でオープンな共有分散型データベースが構築される中、ビットコインや Ethereum のようなパブリックネットワークはレジリエントなシステムを構築しました。このシステムは、世界中のネットワーク参加者が価値の構成要素と所有者の原則についての合意形成を可能にする信頼基盤として機能します。

これらの技術によって二重支払い問題は解決し、Ethereum ネットワークのネイティブトークンの Ether (ETH) の複製はできなくなり、同じトークンは二度使えなくなります。

Validacion

ネットワークプロトコルは、これらのネットワークでデジタルアーティファクトを複製できないように設計されています。

これは、どれだけ強調しても足りないくらいの大きな衝撃を伴う発展と言えます。世界のデジタル化と相互接続が進むにつれて、個人が完全にデジタル化されたモノを作り、所有できる能力はかつてないほどに高まっています。

これまで、デジタルデータとデジタルな「所有物」は、主に企業のサイロに区別されて保存されてきました。ソーシャルメディアサイトにアップロードした写真も、ゲームで集めたアイテムも、クレジットカードで得たポイントも、企業のネットワークに残ります。

仮想通貨ネットワークが導入したのは、これらのサイロ間の結合組織であり、個人が自分のデジタル資産を所有および管理する機会です。

これこそが、MetaMask のようなウォレットが力を発揮する分野なのです。


MetaMask は、サイロ化された企業の壁に囲まれた庭のようなものではなく、デジタル製品を保存したり保持したりすることはありません。代わりに、Ethereum のような世界規模で公共化されている仮想通貨ネットワーク上で、個人が自分の資産やアイデンティティを管理を可能にするための直接的な手段を提供します。

デジタル資産を所有できるようになった今、どのようなことが可能になるのでしょうか。次のレッスンでは、デジタル所有権、セルフカストディ、アイデンティティがどのように連携して、分散型金融 (DeFi)、デジタルコレクティブル (NFT)、デジタル協同組合 (DAO) を構成していくのかを詳しく説明します。

デジタルオーナーシップの出現

  • Lesson 03 SideBySide 01
    01

    Web3テクノロジーは、自分の資産に対するデジタルオーナーシップを私に与えます

  • Row 2
    02

    MetaMaskのような暗号通貨ウォレットは、Ethereumのようなパブリックネットワーク上で、自分の資産を管理するための直接的なアクセスを提供します

  • Validacion
    03

    Web3は、個人がコントロールできるデジタル資産の新時代を導きます

次のステップに進む準備はできましたか。

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